EightWorlds

http://www.TAKEchon.NET/midp/EightWorlds/

元ネタは DopeWars という古典(?) ゲーム。
WALK の続編に…と,永年あたためていたネタだが,サーバーサイドプログラミングは *しんどい* ので MIDP でシングルプレーヤ版として書き始める。
// いつかマルチプレイのサーバ版を書きます…,書きたいなぁ…。

【基本設定】
 舞台は太陽系内の八つの世界 (EightWorlds)。
 あなたは宇宙商人です。
 31日以内に借金を返し,できるだけお金を儲けて下さい。

【ルール】
 まず最初に宇宙船を購入します。
  高い船は武器を装備していて,より多くの荷物を積載する事ができます。
  ※所持金 ¥0.- からのスタートですので,ローンで購入します。

 八つの世界を飛び回り,お金を儲けて下さい。

last update : February 25, 2007 05:41:01 PM JST
未実装機能:
 ナシ (現時点でのアイデアは全部実装した…,つもり)

実装予定機能:
 大募集中!!

2003年09月18日 バグ出しとアイデア募集の為にβ公開
 解り難いところ,改良案,バグ報告,アイデア…,何でも連絡下さい。
2003年09月23日 海賊イベント処理バグ出しバージョン
・ゲームオーバー処理
・海賊に襲われる
・税務署の監査 (月)
2003年09月24日
・武装の強化 (火星)
・カーゴベイの増築 (金星)
・ホットラインニュース (広告)
・入出金手数料
2003年09月25日
・月以外での入出金手数料デバッグ
・海賊船団を壊滅した後,マイナス海賊の出現デバッグ
・コロニー建設
・ワームホール
・ホットラインニュース追加
・イベント発生率の調整
2003年09月26日
・海賊船団ゼロバグ
・入出金手数料アルゴリズム変更
2003年09月28日
・借金返済時の MAX 値表示デバッグ
・武装強化,カーゴベイ増設キャンセルデバッグ
・データ保存
・流星群
・漂流カーゴベイ
・亜空間鼠
2003年09月29日
・カジノ (冥王星)
・価格高騰ニュース
・各種イベント発生率調整
2003年09月30日
・ゲームオーバー処理デバッグ
・ローン限度額マイナスバグ
・星別の価格配分
・月に隕石
・各種イベント発生率調整
2003年10月01日
・カジノ。丁半賭博
2003年10月23日
・ハイスコア,サーバとの通信
2003年10月26日
・ハイスコア登録文字バケ対策 (Servlet をヤメて CGI にする)
2003年11月03日
・無限に稼ぐ事のできる裏技発覚!! 修正する。
2003年11月06日
・宇宙船購入前に借金ができる!? そんでもって購入後チャラになるバグ。
・通信機能 OFF でハイスコアを参照した際に落ちるバグ。
2003年11月07日
・昨日エンバグしてました :(
・ローカルに自己ベストスコアを保存するようにする。
2003年11月10日
・海賊に襲われても,被害ゼロのデバッグ

2007年02月25日
オープンアプリ版リリース!

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