あぁ,“再帰的プログラミング”ってのは面白いなぁ…。
りか〜しぶ
一気に迷路作成ルーチンを書きあげる。
直感で書いた迷路作成ルーチンは“再帰の抜け”があって,きっちりと“道を掘らない”シチュエーションに陥る事が判明。
“その時”にやっつけたら,ちゃんと出来るのだが,そういう“例外処理”は無しで *きれい* にやっつけたいのだが…。
ん〜,どうしたもんかいな?
んでも,コレで今回の創作意欲の大部分は“納得”してしまったワケであるのだが…。
後は,とりあえずゲームとしてプレイに耐え得る程度にギミックを取り繕う作業となるのかな…。
ひとまず,職場の昼休み給湯室メンバー内でレビューして“方向性”を探るとしよう。