クラッチミートの挙動をどう表現すべきか…。
どっかに参考になる動画は無いもんじゃろか…。
べくとる
いつかは書きたいと温めているアイデアの一つ。
全部アウトラインで表示,全部ベクトルで管理。
EzKingyo でのビットマップの限界,
Ezthello の QVGA 対応化で,ずっとくすぶっていたネタを再検討。
唐突に“ミサイルコマンド”を思い出す。
面白いゲームだったよなぁ。書いてみたいなぁ…。
あのミサイルの軌道を描画するルーチンは書いたら楽しいかも知れんなぁ。
爆発の当り判定がメンドそうだなぁ…。
MIDP って画面のピクセルの属性って取れなかったっけ?
// しばし脳内プログラミング… (
2004年03月14日 WarningCommand と命名)。